超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

会员:Fe

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Hello~软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色

垃圾王国(Kingdoms of the Dump)

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这是一款基于回合的战斗游戏。 - 基于回合的网格战斗。- 所有的一切都在地图上,没有随机遭遇。……- 跳跃/地形/高空(没有小树丛挡住了你可以轻松跳过的道路)。- 在战场上用独特的能力交换角色

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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《陷阵孤雄》是一款带有 roguelike 元素的回合游戏。……- 休闲的回合策略游戏,正确决策方能取胜。……- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!- 支持键盘、鼠标或游戏手柄

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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来了。 结论。没有变化。心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……也就是特意点进来,到这个界面,然后就停下来了……?为啥啊?

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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最终,我们在2019年12月迎来了本次评测的主角:Darksiders:Genesis,中文译名为《暗黑血统……但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本剧情是前传性质……本的剧情主要通过简易的对话框+配音完成通关所需的游戏时间并不长,整体内容不多,线性且单调的剧情线,补全了粉丝们的期待却完全没有亮点

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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育碧拯救了这个系列:它不但请来了系列的生父 Jordan Mechner,而且派出蒙特利尔工作室着手开发……辐射 4》的开发使用了 Bethesda 的 Creation Engine,该引擎是为《上古卷轴 V:……建筑、广告和一般的生活方式也被描绘成自 20 世纪 50 年代以来基本没有变化,同时也包含了现代产品

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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为了阻止他,Emon 博士找来了之前他跟 Walnuts 博士一同开发但失败了的搞笑型机器人 Sukapon……《快乐机器人格斗》没有,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

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